경제 나들이

🎡 레저테인먼트 소비 확대 (놀면서 즐기는 시대가 왔다!)

잇돈즈 2025. 4. 28. 20:00
반응형

 

여가와 엔터테인먼트를 결합한 레저테인먼트 소비 트렌드를 시각적으로 표현한 일러스트

 

요즘 사람들은 단순히 '쉬는 것'만으로 만족하지 않습니다.
여가와 엔터테인먼트를 결합한 레저테인먼트(Leisure + Entertainment) 소비가 급속도로 확산되고 있습니다.

오늘은 레저테인먼트가 무엇인지, 왜 인기가 급증하고 있는지,
대표 사례와 향후 전망까지 심층적으로 알아보겠습니다.


레저테인먼트란 무엇인가요?

레저테인먼트는 단어 그대로
**여가(Leisure)**와 **오락(Entertainment)**을 결합한 새로운 소비 트렌드를 말합니다.

기존에는 여가 시간이 휴식 위주였다면,
이제는 여가 시간에도 적극적으로 무언가를 체험하고 즐기려는 니즈가 커졌습니다.

즉, "단순히 쉬는 것"이 아니라 "새로운 경험을 얻는 것"이 중요한 시대가 된 것입니다.


레저테인먼트 소비가 증가하는 이유

레저테인먼트 소비가 급증하는 데에는 몇 가지 뚜렷한 이유가 있습니다.

  1. 경험을 중시하는 소비자 가치 변화
    • 물건을 사는 것보다, 기억에 남는 경험을 더 소중하게 생각합니다.
  2. 코로나19 이후 보복 소비 심리
    • 억눌렸던 외부 활동 욕구가 분출되며 체험형 소비에 대한 수요가 폭발했습니다.
  3. SNS 문화의 확산
    • 특별한 경험을 공유하고자 하는 심리가 레저테인먼트 소비를 부추깁니다.
  4. MZ세대 중심 소비 변화
    • 재미와 몰입을 중요하게 여기는 MZ세대가 주요 소비층으로 부상했습니다.
  5. 융합 콘텐츠의 다양화
    • 전시, 공연, 스포츠, 놀이공원 등 다양한 형태로 레저테인먼트 콘텐츠가 확대되고 있습니다.

레저테인먼트 소비의 대표 사례

1. 체험형 전시

  • 작품을 '보는 것'에 그치지 않고 직접 '참여'할 수 있도록 구성한 전시입니다.
  • 예시: 팀랩(TeamLab) 전시, 미디어아트 전시, 인터랙티브 전시

2. 이머시브 공연

  • 무대와 관객의 경계를 허물고, 관객이 이야기 속에 직접 참여하는 형식입니다.
  • 예시: 스테이지 공연형 이머시브 연극, 관객 참여형 뮤지컬

3. 테마파크 및 복합문화공간

  • 단순한 놀이공원을 넘어 쇼핑, 문화, 미식을 결합한 공간이 인기를 끌고 있습니다.
  • 예시: 롯데월드타워, 스타필드 복합쇼핑몰

4. 스포츠 레저 체험

  • 단순 관람을 넘어 직접 스포츠를 체험할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 예시: 실내 스크린 골프, 실내 스키, VR 스포츠 체험

5. 팝업 스토어 및 팝업 체험관

  • 브랜드가 직접 체험 공간을 마련해 소비자와의 연결을 강화하는 방식입니다.
  • 예시: 명품 브랜드 팝업스토어, 영화 테마 팝업 체험

레저테인먼트 소비가 가져오는 경제적 효과

레저테인먼트 소비의 확대는 단순한 트렌드를 넘어
산업 전반에 긍정적인 경제적 효과를 일으키고 있습니다.

  • 신규 일자리 창출
    체험형 콘텐츠 개발, 공간 운영, 이벤트 기획 등 다양한 일자리가 생겨납니다.
  • 지역 경제 활성화
    지역 축제, 전시회 등 레저테인먼트 행사가 열리면 주변 상권도 함께 활기를 띕니다.
  • 관광산업 성장
    국내외 관광객 유치에 강력한 콘텐츠가 됩니다.
  • 브랜드 가치 상승
    체험을 통해 브랜드에 대한 호감도와 충성도가 높아집니다.

레저테인먼트 소비의 한계와 과제

물론 레저테인먼트 소비가 모든 면에서 완벽한 것은 아닙니다.
몇 가지 주의할 점도 있습니다.

  • 과도한 상업화
    진정성 없는 체험 콘텐츠는 소비자의 피로감을 부를 수 있습니다.
  • 가격 부담
    고퀄리티 체험 콘텐츠는 가격이 높아 누구나 쉽게 접근하기 어려울 수 있습니다.
  • 지속 가능성 문제
    일회성 체험에 그치지 않고 지속 가능한 콘텐츠로 발전할 필요가 있습니다.

향후 레저테인먼트 소비 트렌드 예측

  1. 초개인화 체험 확대
    • 개인의 취향과 데이터를 분석해 맞춤형 체험을 제공하는 방향으로 발전할 것입니다.
  2. XR(확장현실) 기술과 결합
    • VR, AR 기술을 활용한 몰입형 레저테인먼트가 보편화될 전망입니다.
  3. 브랜드 체험 공간 증가
    • 단순 팝업스토어를 넘어 지속 가능한 '브랜드 체험 매장'이 늘어날 것입니다.
  4. 건강과 레저 결합
    • 건강을 관리하면서 즐길 수 있는 웰니스형 레저테인먼트가 인기를 끌 것입니다.

레저테인먼트 소비, 어떻게 즐겨야 할까?

레저테인먼트 소비를 현명하게 즐기기 위해서는 몇 가지 팁이 필요합니다.

  • 자신의 취향 파악
    좋아하는 분야에 맞는 체험을 선택하세요.
  • 정보 사전 조사
    인기 있는 체험은 조기 매진될 수 있으니 미리 알아보고 예약하세요.
  • 가성비 고려
    가격 대비 만족도가 높은 체험을 고르는 것도 중요합니다.
  • SNS 후기 참고
    다른 사람들의 실제 경험 후기를 참고하면 실패를 줄일 수 있습니다.

요약 정리

  • 레저테인먼트는 여가와 엔터테인먼트를 결합한 새로운 소비 트렌드입니다.
  • 체험형 전시, 이머시브 공연, 테마파크, 스포츠 체험 등이 대표적 사례입니다.
  • 소비자 가치 변화, 코로나19 이후 심리 변화, SNS 문화 등이 확산 배경입니다.
  • 경제 활성화에 기여하지만 과도한 상업화와 가격 부담 문제도 존재합니다.
  • XR기술, 초개인화, 웰니스 트렌드와 결합하며 더욱 발전할 전망입니다.
반응형